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                    2010年珍珠控臺燈庫制作

                    日期:2018/6/23 來源:網絡

                    2010燈庫制作方法:

                    燈庫的簡單制作

                    在好多的演出時會用到一些第一次用到的燈具,但是控臺內置又沒有這種燈的燈庫。。這問題應該怎么解決了方法有四,一是在網上下載。二是請別人幫忙自己寫。三是找燈光廠的發過來,還有就是自己寫一個!有時急的情況下,只能自己寫上一個了!下面簡單的說說一個燈庫的快速制作。就是在一個已有的燈庫文件中更改一些必要的關鍵數據。以下面一個燈庫為例:

                    ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名:GGG.r20

                    ;

                    ;   日期      由        描述

                    ;   11.06.24  ZHONG     創建

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ; 設備名稱,最多11個字符,不能有空格

                    DEVICE GGG                 mode=Mode 1, 16bit  11DMX channels

                    NAME "User" "GGG"

                    ;

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ; 設備類型,第一和第三項必須為“1”和“M”以保證和老版本兼容。

                    ; 中間項是使用的DMX的通道數目。

                    TYPE    1  11   M

                    ;

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ; 鏡片/搖頭的分辨率

                    MIRROR  2  540   270

                    ;       |    |    |

                    ;       |    |    |_______ 最大垂直角度(以度數為單位)

                    ;       |    |____________ 最大水平角度(以度數為單位)

                    ;       |_________________ 1 表示鏡片,2 表示搖頭

                    ;


                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    2010年珍珠控臺燈庫制作效果圖

                    ; 配置信息(最多10行)

                    ; 這些規則信息最多允許有10行159個字符

                    ; 變量表示d=DMX號碼(1..512), h=手柄(1..60), n=設備名(1--11字符)

                    ; 可被允許修改部分

                    ;   +,-,*,/,(,) 基本算法

                    ;   % 表示整除后的余數(求余)

                    ;   & 表示邏輯與

                    ;   | 表示邏輯或

                    ;   R 表示邏輯非(結果的相反值)

                    ;   ^ 表示邏輯異或(操作一個字節)

                    ;   > 表示右移

                    ;   < 表示左移

                    ;   r 通過號碼的意思得到那個參數的值

                    ;   d DMX地址

                    ;   n 燈具名稱, 0 終止字符

                    ;   h 手柄號碼

                    DEVICEADDRESS

                    "Handle  %2d"h

                    "Fixture %11s"n

                    "DMX     %03d"d

                    ""

                    ""

                    ""

                    ""

                    ""

                    DAEND

                    ;

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ; DMX的限制特性

                    ;

                    ; 最小的DMX通道數

                    MINDMX=1

                    ;

                    ; 最大的DMX通道數

                    MAXDMX=502

                    ;

                    ; DMX通道數的基數

                    DIVBY=1

                    ;

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ; DMX通道說明

                    ;

                    ; 每一行說明一個DMX通道

                    ; 1. 通道排號碼,該通道在第幾號按鍵(1..12)

                    ; 2. 指定該功能是由轉輪A或B控制(1為轉輪A(左邊),61為轉輪B(右))

                    ; 3. 通道類型(L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,

                    ;    s=16-bit Fadeable LTP

                    ; 4. 通道序號,指定該通道在燈具的第幾通道;(1..燈具通道總數)

                    ; 5. 按比例輸出值(0..100%);100代表最大輸出,0代表沒有輸出

                    ; 6. 曲線號碼(只適用于HTP通道),通常都為1

                    ; 7. 反向(I) 或正常(N)

                    ; 8. 屬性類型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,

                    ;         G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,

                    ;         M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,

                    ;         R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)

                    ; 9. 測試數值通道(通常為1)

                    ;10. 屬性名稱, 被用來引用顯示而且最多允許12個字符

                    ;11. 通道的定位值(0..255)

                    ;12. 對應通道的高電平值

                    ;13. 對應通道的低電平值

                    ;

                    DMX

                    2   61   L   3   100 1N  O  1  "Shutter"      255   255  255

                    1    1   H   4   100 1N  H  1  "Dimmer"       255   255  255

                    3   61   s   1   100 1N  E  1  "Pan"          128    -1   -1

                    0    0   L   10  100 1N  E  1  "Pan Low"      128    -1   -1

                    3    1   s   2   100 1N  F  1  "Tilt"         128    -1   -1

                    0    0   L   11  100 1N  F  1  "Tilt Low"     128    -1   -1

                    4    1   L   5   100 1N  A  1  "Colour"       255   255  255

                    10   1   L   6   100 1N  B  1  "B"            255     0    0

                    9    1   L   7   100 1N  C  1  "R"            255    0    0

                    10  61   L   8   100 1N  D  1  "G"            255    0    0

                    4   61   L   9   100 1N  0  1  "COLOUR1"       0     0    0

                    END

                    ;

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ;燈具描述

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    ; 配接時在屏幕上顯示,或對應配接在哪個屬性按鍵

                    ;

                    TEXT

                     GGG

                     Spot - 11 Channels

                    Bank Wheel-A Wheel-B

                    ---------------------

                     1 Dimmer   --

                     2 -----    Shutter

                     3 Tilt     Pan

                     4 Colour   COLOUR1

                     5 --        --

                     6 --        --

                     7 --        --

                     8  --        --

                     9 R          --

                    10 B          G

                    END

                    ATTR

                    END

                    ;

                    ;----------------------------------------------------------------------------

                    這是一個簡單的燈庫,沒有做內置素材表 宏表 及通道數值表的功能。如在沒有燈庫的時候可以復制上面的那個燈庫模板改一下里面一些數值就可以用了。要改的地方我用紅色字的地方

                    首先寫一個燈庫要了解的是這個燈的通道功能是什么,每個通道的功能在什么值是什么效果。如上。這個燈是11個通道。通道的功能是

                    1:X軸2:Y軸3:頻閃4:調光5:顏色6:蘭色7:紅色8:綠色9:顏色混色10:X軸微動11:Y軸微動

                    現在我們就可著手寫了,給這個燈命名為GGG。燈庫中所有GGG的地方都是要改動的。


                    1:  設置Attribute(屬性)按鍵放置哪些DMX  通道,之后再定義。控制臺的范圍是1

                          至20,但手寫板最多只能是15。 數字1為在控臺的屬性鍵的第一個。例如上面燈庫的第二行中的調光通道我們定義為1.然后11的話就是屬性鍵第十一個鍵的翻頁鍵到下一頁的第一個。

                         A 0 (零)出現在這里表示是前一行的16 bit  通道。

                    2:  通道使用哪個控制轉輪,1  表示左轉輪,61  是右轉輪。例如以個的第二行Dimmer表示這個屬性定義為1 表示用左輪調動他。 

                    3:  通道類型,當前有5  種不同通道類型可用:- (一般不會定義的話,調光通道Dimmer用H,還有水平垂直我們用S其它的用L也能用)

                         H  (HTP)  用于常規燈(dimmer)或調光通道

                         L  (LTP)  用于電腦燈和換色器(scroller)

                     

                         I  (instant,即時)  沒淡入淡出的LTP  通道

                         S  (雙字節)  沒淡入淡出的16 bit LTP  通道

                          s  (雙字節)  16 bit LTP  通道

                     

                    4:  已定義屬性(attribute)關聯的DMX  通道,從1  開始。這個可不用改

                    5:  屬性(attribute)的最大輸出,單位是%,當是0  時表示完全沒有輸出,100%則

                    是全部輸出。這能限制通道的輸出水平。    這個可不用改


                    6:  設置通道的運行曲線,DOM version 2.xx  及以上的版本支持最多4  種不同的曲

                      線:-   這個可不用改

                       1=  線性曲線

                       2=  方形曲線

                       3=  在50%(128)時轉換

                       4 = FD  方形  曲線號碼后面跟著 一個字母,可以是:-

                       N = normal,正常的

                       C = complemented curve (互補曲線,例如反轉通道) 

                     

                    7:  用來鏈接(link)到用戶表格(table)和標識PAN(水平)和TILT(垂直)。在下面的

                      表格(TABLES)一節有說明。可以用A  至F,0 (零)則表示沒有表格條目。 這行的話在燈庫的上面第8條有說明

                    8:  這項永遠是1。

                    9:  定義通道名稱。要用單引號括起來,最多11  個字符,可以用空格。這會顯示在

                    屏幕以辨認通道的。這行是看你這個通道的意思在控臺上顯示什么。比如我在這行用 Dimmer表示那在控臺也會顯示Dimmer

                    10:  定義三個默認的輸出數值。分別是Locate fixture,Highlight  和

                    Lowlight。   這行的第一個是開光時燈的數值。如開光后DIMMER的光度應該是最大的。所以是255.X.Y的位置應該是向下中間的所以是128這個也要看通道資料中的數值在開光時應該是多少。

                    范圍是0..255,而-1  則表示輸出沒改變。

                    Locate Fixture(找出燈具)在moving light menu(電腦燈菜單)用來開啟燈

                    具,使得可以看見燈具在哪里。一般地設置為pan(水平)50%,tilt(垂直)

                    50%,白光,沒圖案,100%亮度。

                    Highlight  和Lowlight  用來編輯燈具突然變亮或變暗的標記。


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                                      京东传媒精品jd009